보관소/2012년2014. 2. 10. 05:56





















Posted by GSFelon
보관소/2012년2013. 1. 18. 18:26

 

 

 

 

'보관소 > 2012년' 카테고리의 다른 글

[요구르팅] 오래된 의복들.  (0) 2014.02.10
[카라카스] L08  (0) 2012.11.14
[카라카스] P01  (0) 2012.11.13
[아스트로] P01  (0) 2012.11.10
[페네스티아] SPC 01 / 이디스 / 미정 / 여성 / 백색거성의 주인  (0) 2012.10.06
Posted by GSFelon
보관소/2012년2012. 11. 14. 03:45



Posted by GSFelon
보관소/2012년2012. 11. 13. 00:27

 

 

 

 





Posted by GSFelon
보관소/2012년2012. 11. 10. 19:24

 

 

 

Posted by GSFelon
보관소/2012년2012. 10. 6. 00:43

 

Posted by GSFelon
보관소/2012년2012. 10. 5. 22:36

 

 

 

 

 

Posted by GSFelon
보관소/2012년2012. 10. 5. 16:23

 

 

 

 

 

 

 

Posted by GSFelon
보관소/2012년2012. 10. 4. 03:37

 

 

 

 

 

Posted by GSFelon
보관소/2012년2012. 9. 29. 04:15

 

 

1. 메인캐릭터는 타리스(인간) / 세라프(조인) / 루퍼스(수인) 만이 가능합니다.

 

2. 서브캐릭터는 베네리스를 포함합니다.

 2-1. 서브캐릭터를 만들기 위해서는 합격자만이 가능하며 일정량의 페아(Peah - 화폐)를 지불해야 합니다.

 2-2. 현 이디스는 신청불가입니다.

 

3. 캐릭터의 능력치는 신체적 능력과 정신적 능력으로 나누어 총 8종류입니다.

 3-1. 신체적 능력은 근체력 / 지구력 / 순발력 / 기동력 / 내구력의 5개입니다.

 3-2. 정신적 능력은 기원 / 지능 / 의지의 3개입니다.

 3-3. 각 능력은 다음의 효능을 가지며 수치는 절대치를 의미합니다.

  - 근체력 : ST(Strength). 캐릭터가 평균적으로 발휘할 수 있는 물리력입니다. 근체력이 높은 캐릭터는 보다 무거운 물체를 들 수 있으며 물리적인 타격을 행했을때 높은 피해를 줄 수 있습니다.

  - 지구력 : ED(Endurance). 캐릭터가 한계에 도달했을 때 얼마나 버틸 수 있는지, 얼마나 강도높은 운동을 오래 할 수 있는지를 나타냅니다. 지구력이 높은 캐릭터는 보다 오래 활동할 수 있으며 극한상황에서 본래의 능력에 가깝에 활약할 수 있습니다.

  - 순발력 : AE(Agility + Explosive muscular). 캐릭터가 얼마나 민첩하게 움직이는지, 순간적으로 얼마나 빠르게 반응할 수 있는지를 나타냅니다. 순발력이 높은 캐릭터는 보다 빠르게 반응하며 공격을 회피하거나 위험으로부터 탈출하는데에 능숙합니다. 또한 원거리 공격을 명중시키는데에 관여하기도 합니다.

  - 기동력 : MV(Maneuver). 캐릭터가 같은 시간동안 얼마나 많은 거리를 이동할 수 있는지를 나타냅니다. 기동력이 높은 캐릭터는 더 멀리 이동할 수 있으며 험한 지형에서도 개의치않고 이동할 수 있습니다. 또한 전투상황에서도 이동하는데에 도움이 됩니다.

  - 내구력 : HT(Health). 캐릭터의 신체적인 강건함입니다. 내구력이 높은  캐릭터는 질병에 저항하는 힘이 뛰어나며 많은 피해를 입어도 움직일 수 있으며 기원의 반동에도 크게 영향을 받지 않습니다.

  - 기원 : VR(Vera). 캐릭터가 구현하는 기원의 강력함입니다. 기원이 높은 캐릭터는 같은 현상의 기원이어도 더욱 강한 힘을 발휘하지만 동시에 더욱 강한 반동을 받습니다.

  - 지능 : IQ(Intelligence). 캐릭터의 지능과 지혜의 수준입니다. 지능이 높은 캐릭터는 보다 많은 종류의 기원을 '기억'하고 구현할 수 있습니다.

  - 의지 : WL(Will). 캐릭터의 정신적인 내구력입니다. 의지가 높은 캐릭터는 기원의 반동을 쉽게 버티며 이겨낼 수 있습니다. 의지가 기원을 상회할 경우엔 아예 반동을 받지 않기도 합니다. 또한 의지는 적대적인 기원에 저항하는 능력이기도 합니다.

 3-4. 캐릭터의 각 능력은 100을 최대치로 갖습니다.

 3-5. 캐릭터의 각 능력은 종족별로 시작시 차이가 있습니다.

 

4. 캐릭터의 무장

 4-1. 페네스티아의 세계는 평화롭지만 파멸의 기원에 영향을 받아 많은 몬스터가 생겨났으며 이로부터 몸을 보호하기 위해 무장하는 것이 일반화되어가고 있습니다. 비록 흔하게 볼 수 있는 것은 아니지만, 페네스티아에도 분명히 몬스터는 존재하며 다수 발생하고 있습니다.

 4-2. 캐릭터는 무장은 일반적인 무장과 아델리안을 사용할 수 있습니다.

  - 무장 : 검/도/창/극/편/궁/갑/노/환/륜... 온갖종류의 무기입니다. 사용방법은 다양하며 그 형태도 다양하지만 사용자의 능력에 따라 그 위력이 천차만별로 달라집니다.

  - 아델리안 : 아델륨을 사용하는 무장입니다. 일반적으로 사용되는 무장에 아델륨 리액터(Ardellium Reactor)를 장착하여 특별한 효과를 발휘하는 것이 일반적이지만, 아델륨의 기원력 자체를 공격용으로 사용하는 무장도 존재합니다. 아델륨 캐논이 바로 그러한 부류입니다.

 4-3. 각 종족이 사용할 수 없는 무장도 있습니다.

  - 타리스 : 아델륨 캐논을 사용할 수 없습니다.

  - 세라프 : 아델리안을 사용할 수 없습니다.

  - 루퍼스 : 아델리안을 사용할 수 없습니다.

  - 베네리스 : 일반 무장을 사용할 수 없습니다.

  - 이디스 : 일반 무장을 사용할 수 없습니다.

 4-4. 아델리안을 사용할 수 없는 종족의 경우, 일정량의 페아를 지불하여 '아델리안 사용권'을 구입해야 합니다.

 4-5. 각 종족별로 익숙한 무장이 있습니다.

  - 타리스 : 일반무장 중 검/도/창/극 등 날을 가진 병기 분류에 친숙합니다.

  - 세라프 : 일반무장 중 활/노/창/편/환/륜 등 중장거리 병기 분류에 친숙합니다.

  - 루퍼스 : 일반무장 중 권각갑/조/단검 등 단병기 분류에 친숙합니다.

  - 베네리스 : 검/도/창/극 등 날을 가진 병기 형태의 아델리안에 친숙합니다.

  - 이디스 : 활/노/창/편/환/륜 등 중장거리 병기 형태의 아델리안과 아델륨 캐논에 친숙합니다.

 4-6. 친숙한 무장을 사용할 경우 해당 무장에 대한 스킬을 이미 가진 것으로 봅니다.

 4-7. 친숙하지 않은 무장을 사용할 경우, 해당 무장에 대한 '숙련' 스킬을 구입하지 않으면 이외의 무장관련 '스킬'을 사용할 수 없습니다.

 

5. 캐릭터의 기원

 5-1. 베네리스를 제외한 타리스 / 세라프 / 루퍼스 / 이디스는 각 캐릭터의 지능수준에 맞는 갯수의 기원을 기억하고 구현할 수 있습니다.

 5-2. 타리스 / 세라프 / 루퍼스 / 이디스임에도 기원을 사용하지 못하는 캐릭터도 가능합니다. 이 경우, 기본적인 능력치에 보너스를 받으며 기원에 저항하기 위한 의지에 보너스를 받습니다.

 5-3. 베네리스는 기본적으로 의지가 높아, 기원에 저항하는 능력이 좋습니다.

 5-4. 기원은 일종의 공상구현화(空想具現化)에 가깝습니다. 캐릭터는 어떠한 현상이 나타나기를 기원하고, 이 현상은 캐릭터의 영혼에 각인되어 캐릭터만의 기원이 됩니다.

 5-5. 이미 캐릭터가 기억한 기원을 다른 기원으로 변경하기 위해서는 페아를 사용하여 기원변경을 하거나, 리뉴얼을 하는 방법 외에는 불가능합니다.

 

6. 캐릭터의 전투행동

 6-1. 전투에 관계된 로그를 작성할 시, 승패를 결정하는 방법은 여러개 있습니다. 그 중 가장 간단한 방법은 캐릭터의 능력치 총합과 대상의 능력치 총합을 비교하는 것입니다.

  - 캐릭터의 능력치 총합을 A, 대상의 능력치 총합을 B라고 할 때 A>B일경우 A가 승리하며 A<B일때 B가 승리하는 것입니다.

  - A와 B가 대단히 근소한 차이(총능력치의 10%미만)일 경우에는 소유하고 있는 기원이나 스킬 중 가장 강한 것을 비교하여 우위인 쪽을 승리로 합니다.

  - 기원이나 스킬을 비교하여도 근소한 차이일 경우에는 가지고 있는 모든 기원과 스킬의 총합으로 비교하여 우위인 쪽을 승리로 합니다.

  - 모든 기원과 스킬의 총합을 비교하여도 근소한 차이일 경우에는 무승부로 합니다. 양측 모두 상처하나 없이 지쳤을 뿐이거나 부상이 심하여 더이상 전투할 수 없는 상태인 경우로 봅니다.

 6-2. 캐릭터 간의 전투에 관계된 로그를 작성할 시, 상의를 통하여 능력이 열세인 캐릭터가 지형이나 전술전략, 어떠한 속임수나 상성이 좋은 기원이나 스킬 등을 사용하여 승리한 로그가 가능합니다. 다만 반드시 상의하여 합의한 경우만이 가능합니다.

 6-3. 단기결전(1:1전투)으로는 도저히 승리할 수 없는 대상과 전투해야 하는 경우, 타인의 캐릭터와 연합하여 전투할 수 있습니다. 이를 레이드라고 하며, 연합한 모든 캐릭터의 능력치 총합을 A, 레이드 대상의 능력치 총합을 B로 하여 6-1의 루트를 따라갑니다.

 

7. 페네스티아에서의 캐릭터

 7-1. 캐릭터는 평범한 일반인이 아닙니다.

  - 평범한 캐릭터를 원한다면 타리스 이외의 종족은 불가능하며 무장이나 능력치, 기원, 스킬 등을 사용할 수 없습니다.

  - 엑스트라나 단순한 등장인물 수준으로 한정되는 캐릭터입니다.

 7-2. 캐릭터의 연령은 최소 10세 이상이어야 하며, 원한다면 노인(...)도 가능합니다.

 7-3. 캐릭터를 작성할 시, 현실적인 부분은 크게 관여치 않아도 됩니다. 원한다면 10세 소녀가 워해머를 휘둘러도 상관은 없습니다.

 7-4. 캐릭터를 작성할 시, 의복은 판타지와 SF의 중간즈음 되는 감각으로 디자인합니다.

  - NPC와 MPC를 참고자료로 삼아주시기 바랍니다.

  - 동양, 서양 어느쪽의 의복을 베이스로 삼으셔도 무관합니다.

  - 판타지와 SF의 중간즈음에서 한쪽으로 조금 치우쳐도 무관합니다.

 7-5. 캐릭터의 무장 역시 7-4와 비슷한 감각으로 부탁드립니다.

 

Posted by GSFelon